Vue生命周期

1.请详细说下你对vue生命周期的理解?

答:Vue实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。

图1

总共分为8个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。

创建前/后:

在beforeCreate阶段,vue实例的挂载元素$el和数据对象data都为undefined,还未初始化。

在created阶段,vue实例的数据对象data有了,$el还没有。

载入前/后:

在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。

在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染。

更新前/后:

当data变化时,会触发beforeUpdate和updated方法。

销毁前/后:

在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,但是dom结构依然存在.

每个钩子函数都在啥时间触发

beforeCreate

在实例初始化之后,数据观测(data observer) 和 event/watcher 事件配置之前被调用。

created

实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。

beforeMount

在挂载开始之前被调用:相关的 render 函数首次被调用。

mounted

el 被新创建的 vm.$el 替换,并挂载到实例上去之后调用该钩子。

beforeUpdate

数据更新时调用,发生在虚拟 DOM 重新渲染和打补丁之前。 你可以在这个钩子中进一步地更改状态,这不会触发附加的重渲染过程。

updated

由于数据更改导致的虚拟 DOM 重新渲染和打补丁,在这之后会调用该钩子。

当这个钩子被调用时,组件 DOM 已经更新,所以你现在可以执行依赖于 DOM 的操作。然而在大多数情况下,你应该避免在此期间更改状态,因为这可能会导致更新无限循环。

该钩子在服务器端渲染期间不被调用。

beforeDestroy

实例销毁之前调用。在这一步,实例仍然完全可用。

destroyed

Vue 实例销毁后调用。调用后,Vue 实例指示的所有东西都会解绑定,所有的事件监听器会被移除,所有的子实例也会被销毁。 该钩子在服务器端渲染期间不被调用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="app">
        <aaa></aaa>
    </div>

    
    <template id="aaa">
        <div>
            <p class="myp">A组件</p>
            <button @click="destroy">destroy</button>
            <input type="text" v-model="msg">
            <p>msg:</p>
        </div>
    </template>



</body>
<script src="./vue.js"></script>

<script>
//生命周期:初始化阶段 运行中阶段 销毁阶段
Vue.component("aaa",{
    template:"#aaa",
    data:function(){
        return {msg:'hello'}
    },
    timer:null,
    methods:{
        destroy:function(){
            this.$destroy()//
        }
    },
    beforeCreate:function(){
        console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           
        console.log(this.msg)//undefined
        console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
    },
    created:function(){
        console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
        this.msg+='!!!'
        console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
        console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
    },
    beforeMount:function(){
        console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
        this.msg+='@@@@'
        console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
        console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
        console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
    },
    // render:function(createElement){
    //     console.log('render')
    //     return createElement('div','hahaha')
    // },
    mounted:function(){ 
        console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
        console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
        console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')

    //    this.$options.timer = setInterval(function () {
    //        console.log('setInterval')
    //         this.msg+='!'  
    //    }.bind(this),500)
    },
    beforeUpdate:function(){
        //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
        console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
        console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         
    },
    updated:function(){
        //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
        console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
    },
    beforeDestroy:function(){
        console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
        // clearInterval(this.$options.timer)
    },
    destroyed:function(){
        console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
    }
})

new Vue({
}).$mount('#app')

</script>
</html>

参考:vue问题

好文:vue生命周期何时触发

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