CSS3 transition过渡和animation动画

原文来自:媛媛的小窝——CSS3 transition过渡和animation动画

一、transition

CSS3的过渡功能就像是一种黄油,可以让CSS的一些变化变得平滑。因为原生的CSS过渡在客户端需要处理的资源要比用JavaScript和Flash少的多,所以才会更平滑。

transition的属性可以分开写,也可以放在一起写,比如下面的代码,图片的宽高本来都是15px,想要让它1秒的时间内过渡到宽高为450px,通过:hover来触发,那么代码就可以如下:

img{
    height:15px;
    width:15px;
    transition: 1s 1s height ease;/*合在一起*/
}
// 或者
img{
    height:15px;
    width: 15px;
    transition-property: height;
    transition-duration: 1s;
    transition-delay: 1s;
    transition-timing-function: ease;/*属性分开写*/
}
img:hover{
    height: 450px;
    width: 450px;
}

因为过渡所需要时间与过渡延迟时间的单位都是秒,所以在合起来写transition的属性的时候,第一个time会解析为transiton-duration,第二个解析为transition-delay。所以,可以给transition一个速记法

transiton: 过渡属性 过渡所需要时间 过渡动画函数 过渡延迟时间;

属性详解

linear 匀速。规定以相同速度开始至结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,1,1))。

ease 规定慢速开始,然后变快,然后慢速结束的过渡效果(cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1))。

ease-in 规定以慢速开始的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,1,1))。

ease-out 规定以慢速结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0,0,0.58,1))。

ease-in-out 规定以慢速开始和结束的过渡效果(等于 cubic-bezier(0.42,0,0.58,1))。

cubic-bezier(n,n,n,n) 在 cubic-bezier 函数中定义自己的值。可能的值是 0 至 1 之间的数值。

触发过渡

单纯的代码不会触发任何过渡操作,需要通过用户的行为(如点击,悬浮等)触发,可触发的方式有:

:hover

:focus

:checked

媒体查询触发

JavaScript触发

局限性

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。

transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。

transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。

transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。

一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。

CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。

二、animation

CSS3的animation属性可以像Flash制作动画一样,通过控制关键帧来控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。ainimation实现动画效果主要由两部分组成:

通过类似Flash动画中的帧来声明一个动画;

在animation属性中调用关键帧声明的动画。

Note:animation属性到目前位置得到了大多数浏览器的支持,但是,需要添加浏览器前缀哦!需要添加浏览器前缀哦!需要添加浏览器前缀哦!

animation动画属性

animation-name:none为默认值,将没有任何动画效果,其可以用来覆盖任何动画

animation-duration:默认值为0,意味着动画周期为0,也就是没有任何动画效果

animation-timing-function:与transition-timing-function一样

animation-delay:在开始执行动画时需要等待的时间

animation-iteration-count:定义动画的播放次数,默认为1,如果为infinite,则无限次循环播放

animation-direction:默认为normal,每次循环都是向前播放,(0-100),另一个值为alternate,动画播放为偶数次则向前播放,如果为奇数次就反方向播放

animation-state:默认为running,播放,paused,暂停

animation-fill-mode:定义动画开始之前和结束之后发生的操作,默认值为none,动画结束时回到动画没开始时的状态; forwards,动画结束后继续应用最后关键帧的位置,即保存在结束状态;backwards,让动画回到第一帧的状态;both:轮流应用forwards和backwards规则。

@keyframes

CSS3的animation制作动画效果主要包括两部分:

用关键帧声明一个动画, 在animation调用关键帧声明的的动画。 @keyframes就是关键帧。这个帧与Flash里的帧类似,一个动画中可以有很多个帧。

一个@keyframes中的样式规则是由多个百分比构成的,可以在这个规则上创建多个百分比,从而达到一种不断变化的效果。另外,@keyframes必须要加webkit前缀。举个例子:

div:hover {
  -webkit-animation: 1s changeColor;
  animation: 1s changeColor;  
}
@-webkit-keyframes changeColor {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}
@keyframes changeColor {
  0% { background: #c00; }
  50% { background: orange; }
  100% { background: yellowgreen; }
}

上面代码中的0% 100%的百分号都不能省略,0%可以由from代替,100%可以由to代替。要让changeColor动画有效果,就必须要通过CSS3animation属性来调用它。

区别

animation属性类似于transition,他们都是随着时间改变元素的属性值,其主要区别在于:

transition需要触发一个事件才会随着时间改变其CSS属性;

animation在不需要触发任何事件的情况下,也可以显式的随时间变化来改变元素CSS属性,达到一种动画的效果

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