vue仿饿了么项目总结1
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在build/webpack.base.config中可以设置alias设置相应的别名,可以在导入时简化路径。
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expected “indent”, got “eos” 在写stylus时碰到这种问题,肯定是由于编辑器使用了不一样的缩进方式,需要进行设置即可。因为他在你的编辑器中可能是对齐了的,但是实际并没有。
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写css时布局和不可重绘的属性写在前面
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css提供的方法
stylus mixin只可以为样式提供函数的功能
border-1px($color)
position: relative
&:after
display: block
position: absolute
left: 0
bottom: 0
width: 100%
border-top: 1px solid $color
content: ' '
@media(-webkit-min-device-pixel-ratio: 1.5), (min-device-pixel-ratio:1.5)
.border-1px
&::after
-webkit-transform: scaleY(0.7)
transform: scaleY(0.7)
@media(-webkit-min-device-pixel-ratio: 2), (min-device-pixel-ratio: 2)
.border-1px
&::after
-webkit-transform: scaleY(0.5)
transform: scaleY(0.5)
例如实现1像素的边框
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webpack 的相关配置在/build/webpack.base.conf.js 中进行相关的配置,例如路径的别名等
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vue-resource 引入一个第三方异步,e.g this.$http.get();
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取消(span)块间的间隔可以用父类的font-size: 0或将两个元素之间的换行去掉
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使用filter: blur()后阴影透出可以在父类使用overflow: hidden将透出阴影去掉
- 星级实现核心逻辑
itemClasses () { let result = []; let score = Math.floor(this.score * 2) / 2; let hasDecimal = score % 1 !== 0; let integer = Math.floor(score); for (let i = 0; i < integer; i++) { result.push(CLS_ON); } if (hasDecimal) { result.push(CLS_HALF); } while (result.length < LENGTH) { result.push(CLS_OFF); } return result; }
- transition标签用来包裹需要时行动画的内容,vue2.0代码举例如下: name-enter-active,name-leave-active下面要写transition:all 0.5s linear name-enter,name-leave-active下面要写动画transform:translate3d(50px,0,0),表示动画的过程,enter是从没有到有(刚进入)的一瞬间,leave也是一瞬间,active是过程。
.food
position :fixed
width: 100%
top: 0
left: 0
bottom: 48px
background :#fff
z-index :30
transform: translate3d(0, 0, 0)
&.move-enter-active,&.move-leave-active
transition:all 0.2s linear
&.move-enter,&.move-leave-active
transform:translate3d(100%,0,0)
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父元素display:table,子元素display:table-cell可以很好的实现垂直居中
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1.0中的v-el已经和ref合并了
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v-for 中的隐式变量$index,$key已经取消
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click事件中的$event参数中,当$event._constructed存在时,则为自己派发的属性。 event._constructed是better-scroll中定义的,better-scroll会在移动端阻止默认事件,而重新对事件进行派发dispatch,而在pc端中却没有阻止默认事件,用此属性来判断是pc端还是移动端。有这个属性是移动端,否则为pc。
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操作相关原生dom的时候要在vue.$nextTick()中进行
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props 属性
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data数据
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computed 计算属性
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create 组建创建时的相应操作
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用了better-scroll组件的区域,在写事件时需在初化better-scroll中加入白名单,不然事件无法生效
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在vue中,要给一个新的对象设置属性的时候,要引入Vue然后用它的set(k, v, default)方法来设置,这样该属性才会被动态的检测
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用transform:translate3D属性可以用于开启硬件加速
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vue2.0中的事件用vue.$emit, vue.$on, $vue.off来派发,响应和解除(增加按钮案例)
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在小球动画中,分别使用了x轴和y轴两条线路来进行动画路由,在y轴使用贝赛尔曲线,使用vue中的transition-group,绑定相应的js钩子函数,在v-on:enter函数中一定要使用done回调函数,这样动画才能正常进行
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vue.nextTick 在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
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属性和方法不可重名,否则会造成引用错误
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父组件可以调用子组件的方法,而子组件不可以调用父组件的方法。通过ref属性。
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pading-top设置为100%时,会根据宽度来计算padding,所以width:100%; height: 0;padding-top: 100%会是一个正方形的盒子
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@click.stop可以阻止事件冒泡和捕获
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vue2.0中props中的数据只可以父组件来改变,当子组件试图对该属性进行改变之后vue的编译器会发出警告信息,我们一般不建议子组件对props中的数据进行改变,当必需时,可以用vue.$emit()方法将这个改变的事件派发出去,在你组件中进行接收并进行相应的改变
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数组的filter函数可以对数据进行相应的过滤筛选
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v-show是可以绑定一个函数的
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better-scroll依赖于文档,所以最好在ready中对其进行初始化
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在初始时要对文档中的内容进行引用,最好放在vue.$nextTick()中进行,这样可以保证该引用已经存在于文档流中
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Object.assign({},{},{})可以用来扩展对象,类似_extend();
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keep-alive属性的使用
转自链接:https://www.jianshu.com/p/256abebd4b12,有改动。